TypeScript 1.4 : les unions types, les alias, la portée des variables, etc.L'outil de Microsoft s'enrichit de nouveautés orientées ECMAScript 6

L'équipe TypeScript de Microsoft a annoncé la sortie de la version 1.4 qui porte sur la construction de nouvelles fonctionnalités qui permettent de travailler avec plusieurs modèles JavaScript, de créer des typages plus riches et d'utiliser les nouvelles fonctionnalités de l'ES6.
Les types
Des adaptations ont été faites sur les types. Notamment sur les Union Types. Désormais, il est possible de spécifier qu'une valeur est d'un ou plusieurs types potentiels différents. Pour manipuler cette valeur, il est conseillé d'utiliser les méthodes typeof ou instanceof. Voici un exemple avec le passage d'un paramètre à une fonction :
| Code typescript : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 5 6 7 8 | function f(x: number | number[]) { if (typeof x === "number") { return x + 10; } else { // return sum of numbers } } |
| Code typescript : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 | type PrimitiveArray = Array<string|number|boolean>; type MyNumber = number; type NgScope = ng.IScope; type Callback = () => void; |
Le support de ECMAScript 6
L'un des principaux objectifs pour la prochaine version (2.0) est de supporter pleinement la norme ECMAScript 6. La version 1.4 apporte par exemple un nouveau mode de sortie, l'option ES6 :
| Code : | Sélectionner tout |
> tsc --target ES6 myfile.js
On découvre également la gestion de let et const. La première est une fonctionnalité similaire à var mais elle vise à augmenter les possibilités au niveau de la portée de la variable. Avec let, vous pouvez restreindre la portée des variables à des blocs de code au lieu de la fonction entière. Par exemple :
| Code typescript : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | function f() { let total = 0; let x = 5; for (let x = 1; x < 10; x++) { total += x; } console.log(x); } f(); // outputs 5 |
| Code typescript : | Sélectionner tout |
1 2 | var rectangle = { height: 20, width: 10 }; var areaMessage = 'Rectangle area is ${rectangle.height * rectangle.width}'; |
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